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2분기 매출은 1021억원으로 전년 동기 대비 7% 감소, 전 분기 대비 1% 증가했다. 영업이익은 전년 동기 대비 57% 감소, 전 분기 대비 14% 증가한 79억원이다.
당기순이익은 금융자산의 평가이익 확대 등이 반영된 184억 원을 기록했다. 2026년 2분기 네오위즈는 모바일 부문의 성장과 PC·콘솔 부문의 안정화 흐름이 상호 보완하며 전 분기와 유사한 수준의 매출을 기록했다.
PC·콘솔 게임 부문 매출은 373억원으로 전년 동기 대비 35%, 전 분기 대비 6% 감소했다. ‘P의 거짓’, ‘셰이프 오브 드림즈’ 등 주요 타이틀이 출시 이후 판매 안정화 구간에 진입했고, 지난해 6월 DLC ‘P의 거짓: 서곡’ 출시에 따른 역기저효과가 발생했다.
모바일 게임 부문 매출은 532억원으로 전년 동기 대비 21%, 전 분기 대비 4% 증가하며 이번 분기 성장을 견인했다. ‘브라운더스트2’의 3주년 캠페인과 콘텐츠 업데이트 흥행이 주효했다. ‘고양이와 스프’는 산리오 IP 콜라보레이션에 힘입어 이용자 지표가 반등했고, 지난 4월 글로벌 출시한 ‘고양이와 스프: 마법의 레시피’의 초기 성과도 더해졌다.
기타 매출은 전년 동기 대비 37% 증가한 116억 원을 기록했다.
박성준 신작개발그룹장 공동 대표로 취임 “개발 리더십 경영 전면 배치”
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‘P의 거짓’ 글로벌 흥행을 이끈 박성준 대표의 개발 리더십을 경영 전면에 배치해 신작 개발 역량을 결집하고, 기술 기반 신규 사업, 인프라 운영을 중심으로 한 경영 관리 등은 배태근 대표가 맡는다. 또한 신작개발그룹·글로벌사업그룹·라이브게임사업그룹 세 축을 중심으로 신규 IP 발굴과 글로벌 퍼블리싱, 안정적인 라이브 운영에도 집중해 나간다.
새 체제를 바탕으로 하반기 성과 확대에 나선다. 지난 6일 출시된 ‘P의 거짓: 컴플리트 에디션’ 닌텐도 스위치 2 버전은 메타크리틱 86점을 기록하며 ‘P의 거짓’ 프랜차이즈 중 최고 평점을 달성했다. 오는 10월 실물 패키지 버전도 글로벌 출시될 예정이다. 올 하반기에는 지난 5일 서비스를 시작한 MMORPG ‘킹덤2’의 중화권 진출과 퍼블리싱 타이틀 ‘안녕서울: 이태원편’ 글로벌 출시가 이어질 예정이다.
신작 파이프라인도 확대됐다. ‘P의 거짓 차기작’과 ‘프로젝트 루비콘’, ‘프로젝트 윈디’, ‘프로젝트 CF’ 등 자체 개발 타이틀이 계획대로 진행 중이며, 신작 라인업에 서브컬처 세계관 기반의 ‘프로젝트 FN’과 퍼블리싱 타이틀인 내러티브 CRPG ‘와인드 업 데드맨’이 추가됐다.
박성준 공동대표는 “개발 현장에서 쌓아 온 경험을 경영 전반으로 확장하는 첫걸음을 내딛게 됐다”며 “신작 개발에 회사의 역량을 집중해 ‘P의 거짓’에 이어 글로벌 시장에서 통하는 새로운 흥행 IP를 만들어내겠다”고 말했다.






