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4분기 매출 587억원, 영업손실 126억원, 당기순손실 68억원으로 집계됐다.
2025년 매출은 핵심 게임 타이틀인 쿠키런: 킹덤의 연간 수익 성장 및 쿠키런: 브레이버스 카드 게임(쿠키런 카드 게임)의 성공적인 북미 진출에 힘입어 전년 대비 25% 증가했다.
특히, 2024년과 비교해 쿠키런: 킹덤의 지난해 매출 규모가 2배 이상 크게 확대되며 회사 전체 매출 성장을 이끌었다. 올 1월에도 5주년 효과로 MAU(월간 활성이용자수)가 전월 대비 24% 상승했고, 오프라인 팬 페스티벌에 2만 명의 팬들이 현장을 찾았다. 전체 게임 기준 2025년 연간 해외 매출은 전년 대비 59% 확대됐고, 해외 비중 역시 72%로 높아졌다.
회사는 4분기 영업손실은 IP 문화적 확장 및 쿠키런: 킹덤 5주년 선제적 대비에 따른 광고선전비 확대, 신규 프로젝트 개발로 인한 인건비 증가로 전분기 대비 손실폭이 커졌다고 설명했다.
데브시스터즈는 지난 6일 발표한 ‘확장’과 ‘진화’를 통해 성장 동력을 만들어나갈 계획이다. 쿠키런 IP(지식재산권)를 넓혀가는 한편, 신작을 통한 장르 다각화를 추진한다. 먼저, 라이브 게임을 기반으로 ‘쿠키런 유니버스’를 가동해 팬덤 확장을 이끈다. 쿠키런: 오븐스매시는 오는 12일 사전 예약을 시작한다. 지난해 CBT(비공개시범테스트) 및 지스타를 통해 게임성을 인정받은 실시간 배틀 액션 게임으로, 3월 말 한국과 미국을 포함해 글로벌 정식 서비스를 진행한다. 하반기에는 ‘프로젝트 CC’의 출시를 새롭게 목표하며 신작 라인업을 강화한다.
전시, e스포츠등 쿠키런 IP의 문화적 확장 지속
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뿐만 아니라, △쿠키런 북미 컨벤션 참가 및 팝업 스토어 오픈 △쿠키런 카드 게임의 월드 챔피언십 개최 △쿠키런: 오븐스매시의 캐주얼 e스포츠 대회 확대 △쿠키런: 오븐브레이크의 대규모 10주년 팬 이벤트 개최 등 글로벌 팬덤 문화 역시 강화한다.
데브시스터즈는 이미 지난해 젠콘·뉴욕 코믹콘·애니메 임펄스 등에서 글로벌 커뮤니티를 대상으로 신규 굿즈 판매, 코믹스 배포, 성우 프로그램 진행, 코스플레이 이벤트 운영 등 다채로운 활동을 펼치며 활발한 소통을 이끌었다. 올해 한국에서도 쿠키런: 킹덤 팬 페스티벌 및 아트 콜라보 특별전 등에 대한 국내 팬덤의 적극적인 참여와 다양한 상품 관련 니즈를 확인한 만큼, 오프라인 경험을 다각화하는 관련 사업도 확장해 나갈 계획이다.
이 외에도 쿠키런 기반의 디지털 경험을 현실 세계와 결합한 ‘프로젝트 AR’, 쿠키런의 세계관을 모두 집대성한 ‘프로젝트 N’ 등 미래를 책임질 쿠키런 및 신규 IP 프로젝트들의 개발을 추진한다.
쿠키런 측은 “더 큰 미래 확장과 진화를 이끌 수 있는 기업 환경을 형성하고, 쿠키런이 글로벌 슈퍼 IP로 도약할 수 있는 발판도 더 확실히 다질 방침”이라고 밝혔다.





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